viernes, 20 de marzo de 2009
Introducción
El departamento de Robótica Educativa PIE MEP FOD, donde trabajamos con piezas LEGO, se destaca por despertar en los y las estudiantes su curiosidad por cómo funcionan las cosas y por qué pasa lo que pasa, en un ambiente lúdico y colaborativo donde logran satisfacer todas sus dudas aprendiendo a negociar, socializar e intercambiar ideas con otros.
Proyecto Final, Un Show de Magia
Abrimos la puerta y se ve una mesa, colocamos un objeto sobre la mesa, cerramos la puerta, decimos las palabras mágicas, abrimos la puerta y TA RÁN... el objeto desapareció.
Grupo 2: Sal del Sombrero
El típico truco del conejo que sale y se esconde en el sombrero... Excelente!!!
Grupo 3: Uy... un León
Es parecido al truco del conejo en el sombrero pero lo que sale es un feróz León... uuuyyy!!
Grupo 4: Cortémoslo a la mitad
Siempre hay asombro cuando alguien es cortado a la mitad, los espectadores pidieron ver cómo lo logró, y aunque un mago nunca revela sus secretos, este sí lo hizo!!!
Grupo 5: Caja de Sorpresas
Siempre esperas que salga algo de una caja de sorpresas pero en este caso es mejor que guardes tus cosas porque si llegan a caer en esta caja ... DESAPARECEN!!!
El típico truco del conejo que sale y se esconde en el sombrero... Excelente!!!
Es parecido al truco del conejo en el sombrero pero lo que sale es un feróz León... uuuyyy!!
Siempre hay asombro cuando alguien es cortado a la mitad, los espectadores pidieron ver cómo lo logró, y aunque un mago nunca revela sus secretos, este sí lo hizo!!!
Siempre esperas que salga algo de una caja de sorpresas pero en este caso es mejor que guardes tus cosas porque si llegan a caer en esta caja ... DESAPARECEN!!!
Aprendizajes
Los y las estudiantes lograron apropiarse de los conocimientos sobre el uso del sensor de tacto, sensor de luz, engranes, construcciones fuertes y resistentes, mecanismos con efectos de movimiento de entrada circular y de salida lineal.
En cuestión de programación tienen dominio de conceptos de estructuras condicionales, saltos y multitareas para diferentes sensores del Robot.
Quedó clara la idea de que para que un objeto sea un robot debe cumplir con 3 características principales: Cuerpo (estructura), Sensores (Percepción) y Programa (Comportamiento). Así podrán identificar los robots que normalmente usamos en nuestro cotidiano vivir.
En cuestión de programación tienen dominio de conceptos de estructuras condicionales, saltos y multitareas para diferentes sensores del Robot.
Quedó clara la idea de que para que un objeto sea un robot debe cumplir con 3 características principales: Cuerpo (estructura), Sensores (Percepción) y Programa (Comportamiento). Así podrán identificar los robots que normalmente usamos en nuestro cotidiano vivir.
Conclusiones
Aunque el tema del Proyecto es algo inusual la magia despierta en grandes y sobre todo en los más pequeños la ilusión de lo imposible, lo desconocido y la curiosidad de cómo es que sucede lo que sucede y por qué pasa lo que pasa.
Los chicos insistieron en esta idea con el fin de investigar los trucos de un mago e innovar automatizando estos trucos, llegando a la conclusión de que en un futuro no muy lejando podamos automatizar cualquier cosa y manejarla con sólo presionar un botón o el simple hecho de que algo nos detecte.
Esperamos les haya gustado ... Nosotros lo disfrutamos mucho!
Los chicos insistieron en esta idea con el fin de investigar los trucos de un mago e innovar automatizando estos trucos, llegando a la conclusión de que en un futuro no muy lejando podamos automatizar cualquier cosa y manejarla con sólo presionar un botón o el simple hecho de que algo nos detecte.
Esperamos les haya gustado ... Nosotros lo disfrutamos mucho!
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